Archiv für den Monat November 2016

Riesen im Tal der Klagen – Gram und Grein

Passend zum Thema Epic!-Erweiterung hier das Riesenpärchen Gram und Grein mit ihren Werten in DSA5.

Zum Stand der Dinge: Wir arbeiten grade das Bestiarum aus, ein Herbarium ist noch in der Mache, dann fehlen nur noch die Grafiken, damit das ganze ins Layout kann. Also: es geht voran.

Weiterlesen

Von riesigen Muckis – Gedanken zur Epic!-Erweiterung

Woran denkt man bei Riesen außer an ihre Körpergröße? An ihre Körperkraft (und die Konstitution)! Und hier liegt der Hase im Pfeffer begraben, wenn man an eine Epic!-Erweiterung denken möchte. Es gilt eine Regel zu finden, wie man einen Riesenhaften erschaffen kann und möglichst nahe an den DSA5-Basisregeln bleibt, ohne das ein Troll verdammt teuer in der Generierung wird. Mir ist da im Aventurischen Bestiarum was aufgefallen: Auf S. 125 gibt es eine Umrechnungstabelle für die Körperkraft einer Wesen zum Mensch. Genau so was bräuchte man auch hier. Gehen wir davon aus, dass in den DSA5-Regelwerken die jeweiligen KK-Werte die menschliche KK dar, man muss sie nur auf ein natürliches Maß runterrechnen, dann liegt man wieder im Basisregel-Bereich.

Ich nehm mal die vier Mittelgroßen Riesen DSAs, Oger, Troll, Yeti und Waldschrat. Die tatsächlichen Riesen lasse ich mal außen vor, die umzurechnen ist Trivial, wenn man erst die mittelgroßen Vier hat.

Oger MU 16 KL 6 IN 10 CH 8

FF 10 GE 12 KO 20 KK 22

LeP 60 AsP KaP INI 13+1W6

AW 6 SK –1 ZK 5 GS 8

Waffenlos: AT 10 PA 8 TP 1W6

Troll MU 17 KL 11 IN 12 CH 11

FF 9 GE 11 KO 25 KK 26

LeP 120 AsP KaP INI 14+1W6

AW 6 SK 3 ZK 8 GS 10

 

Yeti MU 12 KL 8 IN 11 CH 11 FF 9 GE 11 KO 16 KK 18

LeP 60 AsPKaPINI 6+1W6

AW 7 SK 1 ZK 4 GS 8

Waldschrat MU 13 KL 10 IN 11 CH 11

FF 11 GE 11 KO 30 KK 30

LeP 250 AsP KaP INI 12+1W6

VW 6 SK 1 ZK 10 GS 11

 

Also los. Der Schwächste ist mit KK 18 der Yeti, gefolgt vom Oger mit KK 22 und dem Toll mit KK 26. Unser Starker Max ist der Waldschrat mit KK 30. Gehen wir davon aus, dass die Körperkraft des Waldschrats KK 18 entspricht, ergibt sich ein Faktor von 1,67 (KK30/KK18 = 1,66667). Gerundet ergibt sich dann untere Tabelle. Ich hab dann noch mit Faktor 1,8 gerechnet.

Mensch Mittelgroßer (Faktor 1,66) Mittelgroßer (Faktor 1,8)
18 11 10
19
20 12 11
21
22 13 12
23 14 13
24
25 15 14
26
27 16 15
28 17
29 16
30 18

 

Mit Faktor 1,8 glaub ich, bin ich am nächsten an menschlichen (normalgroßen) Helden.

 

Bis zum NÄCHSTEN MAL BEI DEN GANZ GROSSEN!

Karneval der Rollenspieler: Aufstände, Rebellionen, Unabhängigkeitskreige – Ein uraltes Abenteuer aus dem Papierkorb

Die folgende Idee für eine Minikampagnie ist uralt und stammte aus dem Jahr 2011 von unserem Vorkämpfer Waldvieh alias Bjorn Beckert und passt super zum Thema Aufstände und Wiederstandskämpfer.

 

Gorax der Schlächter (Nach einer Idee von Waldvieh)

Was ihr hier lest, ist als relativ offenes Einführungsszenario für eine Kampagne auf dem barbarischen Kontinent Rakshazar gedacht – es lässt sich aber auch „universell“ verwenden und überall dort ansiedeln, wo es unzivilisierte, barbarische Gegenden gibt. Der Kern des Ganzen ist der Flair von typischen Barbarenfilmen der 80iger, den wir mit diesem Abenteuer umsetzen wollen. Das Szenario ist weitestgehend frei gestaltbar – wir liefern euch hier praktisch nur die Ausgangssituation und ein paar Ansätze, wie die Helden in´s Spiel kommen. Alles andere läuft weitestgehend railroadingfrei !
Weiterlesen