Gestern eine Nebenqueste, heute eine Hauptqueste. Der Sultan will, dass wir seine Tochter aus dem Palast retten.
Eine unwillige Prinzessin (Hauptqueste)
Prinzessin Sea saba Arkarnim hat ihr Domizl, den Harem des Schlosses, in ein Heiligtum der Göttin Ipkara verwandelt. Dort harrt sie, geschützt durch die Göttin und 5 Palasteunuchen,mit den Gespielinnen ihres Vaters in mitten des Chaos aus.
In der Invasion des Dämonen sieht sie eine Bewährungsprobe, die sie unbedingt meistern will, Daher ist sie unter gar keinen Umständen bereit, die Heiligen Hallen des Harems zu verlassen. Jedoch… die 5 Frauen des Sultans, die wollen unbedingt den Palast verlassen und versprechen den Held*innen alles, was sie sich vorstellen können (sie sind aber nicht Willens, die Versprechen einzulösen, sobald sie im Hafen von Shahanna ankommen. Im Gegenteil, sie werden die Wachen des Sultans auf die Held*innen hetzen und ihrem Gemahl Geschichten von Schändung ins Ohr flüstern, sollten die Held*innen auf einen Lohn von mehr als einem Griff in die Schatztruhe (siehe Anhang S) bestehen.
Erklären sich die Helden bereit, die Frauen durch den Palast zu führen, greifen Wandelnde Monster bevorzugt die Gattinnen des Sultans an.
Sultansgattin
Mu: 10 LE: 28 RS: 0 AT 7 PA 7 TP: 1W (Faustschlag)
Auch Sultansgattinnen sammeln Abenteuerpunkte und zähen Regeltechnisch als Mietlinge (Siehe Regelteil). Wenn sie 200 AP gesammelt haben, werden sie zu Abenteurerinnen der Stufe 1
5 Palasteunuchen
MU 15 LE 50 RS 3 (Lederrüstung) AT 14 PA 13 TP 2W+2 (Großer Eunuchensäbel). Die Eunuichen zählen Regeltechnisch als Mietlinge, steigen aber keine Stufen auf. Die Eunuchen haben je 2 Mutationen
Entführen die Held*innen Sea saba Arkarnim aus dem Harem, so zerfällt das Heiligtum rasch. Nach 1 Stunde bietet es keinen Schutz mehr gegen die Mächte des Dämons. Alle, die dann darin sind, müssen mit Angriffen von Wandelnden Monstern rechnen (2x auf diese Tabelle). Sie ist über diese Entführung sehr ungehalten und wird sich bei ihrem Vater beschweren (der allerdings auf Seiten der Held*innen ist und ihnen eine Handvoll Schätze zustecken wird. Siehe Anhang S)
Sollten die Held*innen den Nachtdämon schon vernichtet haben, ist Sea saba Arkarnim bereit, das Heiligtum zusammen mit den Sultansgattinen und den Eunuchen zu verlassen.
Sea saba Arkarnim (Kultistin der Stufe 6)
MU: 14 LE: 29 KE 40 RS: 0 AT 13 PA 7 TP: 1W+2 Bronzedolch
Die Sultanstochter kann folgende Wunder wirken:
Ipkara Lebenshauch
Beschreibung und Wirkungsweise: Ein machtvolles Wunder, mit dem Lebewesen wiedererweckt werden können, die nicht länger als einen Tag tot sind.
Voraussetzung: meditatives Gebet von 4 Spielrunden Dauer
Mirakelprobe: +8 gegen die Stufe des Geweihten Scheitern des Wunders:
keine Folgen Kosten: 15 KP
Reichweite: Der Tote muß berührt werden
Dauer: permanent
Heilende Hand
Beschreibung und Wirkungsweise: Dieses Wunder bewirkt die sofortige Heilung von Wunden (gibt einem Verwundeten 10 LE zurück), es heilt Krankheiten bis zum 5. Grad und neutralisiert Gifte bis zum 5. Grad.
Voraussetzung: Stoßgebet von 4 Kampfrunden Dauer
Mirakelprobe: 12 Scheitern des Wunders: keine Folgen
Kosten: 10 KP Reichweite: Geweihter muß dem Kranken die Hand auflegen
Dauer: augenblicklich
Der Harem zählt als Heiligtum der Göttin Ipkara. Solange die Held*innen in dem Heiligtum sind, können sie nicht von Monstern angegriffen werden. Beim Betreten des Heiligtums fällt jedes Mal eine Mutation ab. Baden sie im Becken des Harems, erhalten sie 2W6 LP zurück. Tantzen die Gattinen und Sea saba Arkarnim für die Helden, so haben sie die nächsten 10 Spielrunden einen Bonus auf MU und CH in Höhe von 3 Punkten.
Ich würde ja die Prinzessin gegen ihren Vater und seine durchtrieben Konkubinen beschützen.
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Gute Idee, werde ich einbauen 🙂
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Was wäre, wenn der Dämon indirekt den Vater dazu gebracht hat, dass dieser durch die Helden die Prinzessin aus dem Heiligtum holen lässt. Im Heiligtum kann der Dämon der Prinzessin nämlich nichts anhaben.
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