#dungeon23: Gold – Ein paar Kammern der Schatzkammer

Endlich bin ich fertig mit der Beschreibung der Schatzkammer. Die hat, weil sie voller Fallen, Schatztruhen und fiesen Tricks ist, länger gedauert, als ich mir gewünscht habe. Zeit, mal wieder einen anderen Raum vorzunehmen. Ich glaube, ich nehme als nächstes das Haupttor.

V Gang der beiden Hebel 

Ausmaße: 6 Schritt auf 2 Schritt lang, 5 Schritt hoch, Nebenraum 2 Schritt auf 3 Schritt und 2 Schritt hoch. 

Sinneseindrücke: Geruch von Schmierfett. Irgend etwas baumelt über euren Köpfen… 

Auf den ersten Blick: Ein Gitter am Ende des Ganges, die Tür zum Nebenraum auf etwa halber Ganglänge. Im Nebenraum sind zwei identische Hebel. 

Es kann gefunden werden: Mit dem Ziehen des rechten Hebels setzt sich ein Mechanismus in Gang, der das Gitter hochzieht. Der linke Hebel lässt eine Truhe (das Ding, das über den Köpfen baumelte) herabsinken. Die Truhe ist reich mit Skarabäus-Motiven verziert, aus Mamuton und mit Gold beschlagen. Öffnet eine Personage die Truhe, kann sie darin pro Personage 2W20 goldene Käfer finden. Jeder Käfer hat den Wert von 20 Dentari. 

Sobald sich die Personagen die Käfer in ihre Taschen stopfen, würfle jede KR mit 1W6. Bei einer 6 kreuze ein Timer-Feld durch, bei einer 1 kreuze 2 Timer-Felder durch. Bei einer 3 lösche ein bereits angekreuztes Timer-Feld wieder aus. 

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Ist der Timer abgelaufen, verwandeln sich alle Käfer in bissige, kleine Biester, die die Personage attackiert. Dumm, wenn die Käfer im Rucksack oder am Körper getragen werden… 

Werte je Käfer 

LE 2. RS 0, SP 2 (Biss. Jeder Biss sitzt automatisch), PA 0 MK 2 


a Große Schatzkammer 

Ausmaße: Halbrunder Raum mit 14 Schritt auf 10 Schritt und einer Deckenhöhe von 4 Schritt 

Sinnesendrücke: Glitzernde Schätze, prickelnde Magie! Wir sind Reich! Richtig unverschämt Reich! 

Auf den ersten Blick: Berge von Schätzen! Ein Gitter gegenüber dem Eingang 

Es kann gefunden werden: 10+2W6 Hände und 3 Artefakte (Siehe Anhang S). Auf losen Haufen geschmissen. Unter einem Haufen ist eine Rune begraben (Siehe Queste: Ein freundlicher Geist?) 


b Falsche Schatzkammer 

Ausmaße: Halbrunder Raum mit 14 Schritt auf 4 Schritt und einer Deckenhöhe von 4 Schritt 

Sinnesendrücke: Enttäuschung. 

Auf den ersten Blick: Der Raum ist Teil der Inneren Schatzkammer. Ein Gitter trennt ihn von der eigentlichen Schatzkammer ab. Entlang des Gitters sitzen 4 hundsgroße Rattenstatuen aus Blei, Zinn und rostigem Eisen. Sie haben Skorpionschwänze. 

Es kann gefunden werden: Mit langen Stangen oderähnliches kann versucht werden, einen Teil des Schatzes aus der Großen Schatzkammer (a) herüberzulangen. Auf diese Weise können W3 Hände (siehe Anhang S) gesichert werden. Ziehe die gesicherten Hände vom Schatz in der Großen Schatzkammer (a) ab. 

Wenn die Personagen versuchen, auf diese Weise Schätze zu erlangen, erwachen die Statuen zum Leben und greifen an. Die Statuen sind in Wahrheit Dämonen. Sie werden versuchen, die erbeuteten Schätze aufzufressen. Haben sie die erbeuteten Schätze aufgefressen, wenden sie sich den anderen Schätzen der Personagen zu. Bei zu viel Gegenwehr beißen sie auch ihre Opfer. Erst wenn eine Personage nichts mehr von Wert am Leibe trägt, lassen sie von ihr ab. 

Werte Dämonen (Rostratten)  

Mu 12, LE 35, RS 5, AT/PA 10/10 Schaden: Entweder 1W+4 TP oder 3W20 Dantari. Rostratten sind Dämonen und können nur durch Magie und Wunder verletzt werden. 

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