Riesen im Tal der Klagen – Gram und Grein

Passend zum Thema Epic!-Erweiterung hier das Riesenpärchen Gram und Grein mit ihren Werten in DSA5.

Zum Stand der Dinge: Wir arbeiten grade das Bestiarum aus, ein Herbarium ist noch in der Mache, dann fehlen nur noch die Grafiken, damit das ganze ins Layout kann. Also: es geht voran.

Gram und Grein (*2500 v.BF, 8 Schritt, Gram (männlich) mit langem. grauem Bart, Glatze, Grein (weiblich) mit Frauenbart, braunes, volles Haar

MU 17 KL 8 IN 12 CH 11 FF 9 GE 11 KO 35 KK 46

LeP 280 AsP KaP INI 11+1W6 AW 6 SK 3 ZK 8 GS 9

Waffenlos: AT 13 PA 12 TP 2W6+6 RW mittel

Große Keule: AT 14 PA 9 TP 3W+15 RW lang

Felsen: FK 12 LZ 1 TP 2W+16 RW 15/40/80,

RS/BE 6/4 (Natürlicher Rüstungsschutz, Pelze)

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Jähzorn,

Rachsucht)

Sonderfertigkeiten: Mächtiger Schlag (Waffenlos,

Große Keule; bei erfolgreichem Angriff müssen Gegner

der Größen mittel und kleiner eine Probe auf

Kraftakt erschwert um 5 bestehen, sofern sie nicht

ausgewichen sind; ansonsten erhalten sie den Status

Liegend), Schildspalter (Waffenlos, Große Keule),

Wuchtschlag I (Waffenlos, Keule

Talente: Klettern 4, Körperbeherrschung

5, Kraftakt 14, Schwimmen 4,

Selbstbeherrschung 8, Sinnesschärfe

7, Verbergen 2

Einschüchtern 10), Menschenkenntnis 2

Überreden 3 Willenskraft 5

Größenkategorie: sehr groß

Typus: Kulturschaffender, humanoid

Kampfverhalten: Während Grein gerne Steine aus sicherer Entfernung wirft, watet Gram zum Schiff und greift per Keule an.

Flucht: Verlust von 75% der Lebenspunkte

Sonderregel:

Riesenzorn: Wenn ein Riese gereizt wird, sein Jähzorn

anschlägt und ihm eine Probe auf Willenskraft misslingt,

verfällt er in Riesenwut. Er erhält dann den Status

Blutrausch.

Sieben auf einen Streich: Ein Riese kann mit seiner Sonderfertigkeit Mächtiger Schlag mit einer Attacke auch mehrere Gegner gleichzeitig angreifen, sofern diese dicht beieinander  stehen. Alle erleiden, sofern  sie nicht ausweichen (erleichtert um 2) den vollen Waffenschaden und müssen einen Kraftakt erschwert um 3 bestehen, sonst erhalten sie den Status „liegend“.

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